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作者 沫沫玩江湖
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网页江湖还能够走多久

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“网页江湖还能够走多久”也许这个标题并不正确,应该改成“网页游戏还能够走多久”。不可置否如今的网页游戏正处于一个如日中天的状态,但是其背后所不为人知的是层层叠起来的枯骨。

网页游戏在近几年凭借着数量的优势,已经能够和PC、手游三分天下了,但是记住它是靠数量优势堆积起来的。由于相比起手游和PC游戏,网页游戏的成本低,出服快,毫不夸张的说有的企业一个月就能够上市一个网游。但是这类网游的最后结果都是昙花一现,然后化为枯骨,因为其毫无创新点,山寨度太高了。其实,网页江湖从某种程度上来说也无法避俗,只不过由于存在自己的一些闪光点,才能够在市场上存活下去。

近几年来网页游戏正在试图从3D这个突破口来谋取更大的利益,但是这样做真的对吗?网游本身是为了给上班的白领带来便利的休闲,而一旦创建成为了3D的话,那么无疑走向了极端,朝着PC的方向发展了,那么它本身其实只能够算是“伪网游”。所幸的是网页江湖并未有这方面的缺点。

如果页游要发展的话,那么从内容上和玩法上去寻找突破口才是正确的,想通过提高视觉感官来寻找突破的是不太可能实现的,因为一旦3D页游出来了,那个时候人们已经对3D失去了新鲜感。而内容和玩法却不会出现这样的问题,经典是可以永恒存在的。

 

[沫沫玩江湖]发表的其他江湖日志 本日志共被查阅【1140】次 发表时间 2014/2/26 20:33:39
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时间 2014/3/5 19:22:03